Škola košarke: pick and roll, igra 3 na 3 i trougaoni napad
Ovaj dio Škole košarke objašnjava nekoliko napadačkih rješenja: pick and roll, indirektni blok u igri 3 na 3, trougaoni napad i dvokorak. Dijagrami iz arhive prate osnovni redoslijed kretanja, ali se svaka akcija mora uvježbavati uz trenera i prilagoditi uzrastu, prostoru i pravilima takmičenja.
Pick and roll
Pick and roll počinje blokom igrača bez lopte za saigrača koji vodi loptu. Nakon bloka, igrač koji je postavio blok može se otvoriti prema košu ili prostoru za dodavanje, dok organizator igre čita reakciju odbrane. Uspjeh akcije zavisi od ugla bloka, pravovremenog kretanja i odluke igrača s loptom.



Napad 3 na 3: indirektni blok
U prikazanom primjeru trojka je dobro čuvana. Jedinica dodaje loptu dvojci, zatim trči na drugu stranu i postavlja indirektni blok za trojku. Nakon bloka trojka se kreće prema prostoru koji je oslobodila jedinica i može primiti loptu od dvojke.
Cilj indirektnog bloka je stvoriti prednost bez direktnog vođenja lopte. Igrač koji postavlja blok mora zauzeti stabilan položaj i poštovati pravila, a igrač koji koristi blok treba procijeniti da li je bolji izlazak na šut, ulaz ili nastavak kretanja.

Trougaoni napad
Trougaoni napad zasniva se na rasporedu tri igrača koji stalno nude više linija dodavanja. Nakon dodavanja igrač se kreće prema novom prostoru, čime se održava širina napada i otežava odbrani da zatvori sve opcije.



Košarkaški dvokorak
Dvokorak je završnica nakon prodora prema košu. Igrač mora kontrolisati ritam koraka, zaštititi loptu odbrambenim položajem tijela i završiti akciju u skladu s pravilima koraka. Vježba treba početi sporije, bez odbrane, a zatim se postepeno uvoditi kretanje i pritisak.

Kod svih navedenih akcija najvažniji su komunikacija, razmak između igrača, pravovremeno kretanje i donošenje odluke. Dijagram je početna pomoć, a razumijevanje akcije dolazi kroz ponavljanje u realnim situacijama.
Srebrenik.NET Digitalni glas Srebrenika, već treću deceniju